Przykładowa lekcja · klasa 6
Algorytmy i pętle
Zobacz, jak wygląda kompletna lekcja CodeSmarter od wprowadzenia do sprawdzenia wiedzy.
Czym jest pętla i po co jej używamy?
Pętla to instrukcja, która powtarza ten sam fragment programu wiele razy. Zamiast pisać pięć takich samych linii, opisujesz jedną czynność i mówisz komputerowi, ile razy ma ją wykonać.
Przy każdym powtórzeniu program sprawdza warunek: jeśli jest prawdziwy, wykonuje instrukcje w środku pętli i wraca na początek. Gdy warunek przestaje być prawdziwy, pętla się kończy.
Jedna pętla, pięć wierszy wyniku
for i in range(1, 6):
print(i)Wynik
- range(1, 6)
- Zakres zaczyna się od 1, a kończy przed 6. Ostatnia liczba nie jest wliczana.
- i
- Licznik pętli. Przy każdym powtórzeniu ma inną wartość: 1, 2, 3, 4, 5.
- print(i)
- Instrukcja wewnątrz pętli. Wykonuje się raz na każde powtórzenie.
Teraz Twoja kolej
Zmień kod tak, aby program wypisał liczby od 1 do 10.
Konsola
Uruchom kod, aby zobaczyć wynik.
Uczeń nie zostaje sam z błędem

Alex
Spójrz na drugi argument range(). Jaką wartość musisz podać, żeby pętla dotarła do 10?
Potrzebujesz podpowiedzi?
Podpowiedź prowadzi do rozwiązania, ale nie podaje gotowej odpowiedzi.
Zobacz pełne demo AI TutoraJedno pytanie na koniec
Ile razy wykona się pętla for i in range(1, 5)?
Po tej lekcji uczeń potrafi:
- wyjaśnić, czym jest pętla
- rozpoznać sytuację, w której warto jej użyć
- napisać prostą pętlę for
- poprawić podstawowy błąd w pętli
Tak wygląda jedna lekcja. Zobacz cały CodeSmarter.
Na prezentacji pokazujemy program dla klas 4–8, panel nauczyciela i wdrożenie w szkole.