Interaktywna ćwiczeniówka
Uczeń uczy się, robiąc
Ćwiczenia są częścią lekcji, a nie dodatkiem na koniec rozdziału. Efekt pracy widać od razu.
Rodzaje zadań
Cztery formy praktyki
Ćwiczenia interaktywne
Układanie kroków, dopasowywanie, praca na przykładach z lekcji.
Zadania programistyczne
Kod pisany w przeglądarce, sprawdzany zestawem testów.
Quizy
Krótkie sprawdzenie zrozumienia z natychmiastową informacją zwrotną.
Wyzwania i projekty
Dłuższe zadania dla uczniów, którzy chcą pracować dalej.
Sprawdzanie
Informacja zwrotna w momencie, w którym ma znaczenie
Uczeń dostaje odpowiedź, gdy jeszcze pamięta, co zrobił. Nauczyciel nie musi sprawdzać każdego zadania ręcznie.
- Automatyczne sprawdzanie zadań
- Wyniki zapisane w postępie ucznia
- Możliwość powtórzenia ćwiczenia

Ćwiczenie w praktyce
Uczeń układa algorytm, a potem patrzy, jak działa
Zamiast opisu algorytmu uczeń buduje go z kroków i od razu widzi efekt: dron leci wyznaczoną trasą i zbiera punkty. Poniżej podglądowa wersja ćwiczenia — finalny ekran misji powstaje w kolejnej fazie produktu.
- 1Start z lądowiskaustaw punkt początkowy misji
- 2Powtórz 2 razy: leć w górępętla zamiast czterech takich samych kroków
- 3Skręć w prawozmiana kierunku po warunku
- 4Leć do celudomknij trasę i wyląduj
- Zdobyte punkty: 0 pkt
Dron leci wyznaczoną trasą…
Zobacz ćwiczenia w działaniu
Pokażemy pełną ścieżkę: od zadania po wynik w panelu nauczyciela.
